青い空と妖精と

ポケモンやらなんやら

【ポケモンSM】最高最終2008 そして、ありがとう【シーズン6使用構築】

  初めまして、そらと申します。 今回S6でサンムーンでは初めての2000到達を果たせたので、一応記録を残しておこうということで記事を書きたいと思います!

  では早速パーティ紹介へ


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蒼井そらとかいうレジェンド、僕は好きです


それでは個体紹介へ


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バシャーモ@バシャーモナイト

特性:かそく

性格:いじっぱり

努力値:AS極振り残りB

技構成

守る/飛び膝蹴り/フレアドライブ/かみなりパンチ


  今パーティ唯一のメガ枠にして、まさにエース、のはず。昔球を持たせて使っていた個体を流用してきたが、正直努力値をぶっぱにする意味はあまり無いし、耐久に振った方が繰り出し性能も上がるので絶対その方がいいと思う。

  雷Pはパーティが呼ぶギャラドスに対してのカウンターで、ギャラの被選出率も高かったので良かった。レヒレやアシレに刺さるのも良し。



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カイリュー@ヒコウZ

特性:マルチスケイル

性格:いじっぱり

努力値:AS極振り残りH

技構成

竜の舞/げきりん/しんそく/空を飛ぶ


  極振り好きがバレる2体目。だがこちらに関しては特に困らなかったしミラーで役に立ったりしたので多分良かったんだと思う(適当)

  後述のアシレーヌとの同時選出をすることもあったのでZの使用タイミングは考えなければならなかった。特に最近はヒコウZが主流になりつつあったので相手もそう動いてくることが多々あったように思う。

  また、このポケモンをラス1に持ってくるとノーリスクで空を飛ぶを打てたり、パルシェン対面で殻を破る隙に飛ぶとうまい感じに処理したりできてすーごい面白かった。




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ジバコイル@こだわりメガネ

特性:アナライズ

性格:ひかえめ

努力値:HC極振り残りB

技構成

10万ボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/トライアタック


  このパーティの要であるとともにレートのやる気を保てた1番の要因。なによりもパワーがえげつなく初手でこいつを出して有利対面を作ってしまえば、ただボタンを押すだけのゲームになってしまうことも。こいつを使っていると何でも有利対面に思えてしまうことがあって、例えば対メタグロス。もちろん地震を打てばやられてしまうのだが、後ろのランドなどの圧や、頑丈などもちらつくせいか打たれず、10万で倒してしまう場面もあった。みんなはちゃんと地震打とうね。

  また、4個目の技はめざパや寝言などとの選択だと思うのだが今回はポリZに対抗できるトライアタックにした。ただそのせいでナットレイなどが重くなったのでめざ炎なども次は考えたい。



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ゲッコウガ@きあいのタスキ

特性:へんげんじざい

性格:おくびょう

努力値:CS極振り残りB

技構成

冷凍ビーム/悪の波動/水手裏剣/草結び


  汎用性に富んだ襷ゲッコウガ。先発性能が高く、パーティ単位で重いカバルドンに合わせられると良かった。また、もともとメガボーマンダに対するコマとして入れていたがそこでタスキが役立つことはそこまでなかったので舞われない立ち回りが大事かも。



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霊獣ランドロス@ゴツゴツメット→ラムのみ

特性:いかく

性格:わんぱく

努力値:H212 A4 B252 D12 S28

技構成

地震/岩石封じ/とんぼ返り/ステルスロック


  調整や技構成などは有名な型をパクらせてもらった。ミミッキュなどに後出しして倒せはしないものの、仕事はしてもらおうというのと、地面飛行という優秀なタイプがあって採用した。

  シーズン終盤になるとキノガッサが増えて先発で出されて壊滅的になることが多かったので、ラムを持たせて後攻とんぼできるようにすると一気に勝てるようになった。かわりにガルーラが重くなったりしたが、ドヤラムのみができたので楽しかったので良し。



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アシレーヌ@アシレーヌZ

特性:げきりゅう

性格:ひかえめ

努力値:H140 B204 C148 D4 S12

技構成

泡沫のアリア/ムーンフォース/滅びの歌/アクアジェット


  調整を考えるのが苦手なため色々な記事を見た結果こうなった。Sは同族抜き抜き調整で、耐久の方はメガマンダやメガリザY等を意識した結果こうなった(あまり覚えていない)。技構成は未だに悩んでいるが、滅びの歌もアクアジェットも捨てきれず、めざ炎などを入れることができなかった。ただ滅びの歌でバトン相手に全勝できたのはとても気持ちがよかった。


  ちなみに選出率はみんな一定で唯一ランドロスが少し低いだけだった。ただ最後の方は結構出せてたのでみんな平等に活躍させてあげられたと思います。



辛いポケモン

ナットレイ

処理ルートがバシャとヒコウZと滅びだけという体たらく。なによりバシャの選出を強いられることが辛い。

メタグロス

出し負けするとゲームセット。これも処理をバシャに頼らなければならないため、身代わりを搭載してるともう終わり。

カイリュー

ランドのゴツメがないのでマルスケ潰れない、つよい。

…etc



選出

基本選出は特にありませんが、意識していたことはいくつか。

ガッサが見えた時にはランドを先発、後発にバシャーモゲッコウガ

カバルドンが見えた時は、アシレーヌを後ろに控えさせてうまく釣る。

後は特に何も無ければジバコイル先発



あとがき

  ということでみなさんサンムーンお疲れ様でした。僕はといえば去年まで受験をしていたのもありまともに潜ったのは前期と今期だけでした。何が辛いってミミッキュだよね、やっぱり。もともと受けのポケモンをあまり使わなかったので圧倒的な行動保証が付くあいつの処理にほんと困りました。そんなあいつが次回作では専用Zまで用意されてるということなので、目には目をミミッキュにはミミッキュをということになるかもしれない…

つまらない話はこんなところにして、みなさんまたUSMで頑張りましょう! さようなら〜